好玩的数学游戏,让孩子聪明起来

01一二年级经典数学小游戏:让孩子总是拿到最后一张扑克牌
在我家孩子上幼儿园和小学一年级的时候,这个游戏,我经常和她玩。
以至于后来她学了除法,学了同余,有一天还跑来给我给我讲,想起来这个游戏了。
游戏规则:
16或者21张扑克牌。每次只能拿1到4张扑克牌,请孩子先拿。但是,你总是能逼迫孩子拿到最后一张扑克牌。
必胜规则:
孩子如果拿1张,你就拿4张;孩子如果拿2张,你就拿3张;孩子如果拿3张,你就拿2张;孩子如果拿4张,你就拿1张。总之,孩子拿的数字 + 你拿的数字,两者之和等于5。
而16和21除以5,余数都是1,最后一张,必然轮到孩子拿到。
游戏方法提示:
(1)最好先用21张扑克牌。玩一段时间后,孩子不问原理,你不说,她如果问,你提示一下:你算算,为什么我们每次两个的拿的扑克牌数总是加起来是5呢?让孩子自己去摆弄摆弄。
(2)孩子摆弄不清楚,也不用着急,这个时候,可以把扑克牌总数降低为16或者11再演示几次,再请孩子摆弄。
(3)如果孩子灵机一动,让你先拿,你拿1张后,观察孩子,如果孩子拿的是1、2或者3,你下一次想办法补齐总数是5,就可以了。如果孩子拿的是4,你下一次就拿2或者3,想办法混乱孩子的思维,当然继续拿1也行,孩子一般不会继续拿4了。如果她继续拿4,最后能总结出来规律,或者赢了你,也很开心啊。
02“数学让孩子慢慢聪明起来”之“逐渐逼近的二分法”
有一个猜数字的小游戏,可以在家里,和孩子慢慢玩起来。不但可以提高孩子的“聪明度”,也是让孩子,从小接触一点算法思想,将来学编程,学计算机,可以一点即透,事半功倍。
这个家庭亲子小游戏的玩法是:你请小孩子写下一个10以内的数字,但是不给你看。让你来猜。
因为数字在0-10之间,所以,按二分法,你先猜是5,如果不是。就问他:这个数字是比5大,还是比5小?
如果比5大,你就猜7,然后问他,比7大还是比7小……
(原理上是猜10和5之间的平均数7.5,当然8也是接近的,猜8也可以)
这么一步一步猜想,最后锁定数字,一年级的小朋友,都可以玩的,只要孩子能比数字的大小了。
你做了几次示范之后,改为你写一个数字,让孩子来猜。
每次记录下猜了多少次才猜对。玩上十次以后,对比下,是爸爸妈妈猜的次数少,还是孩子猜的次数少。没有讲解原理之前,不要在乎孩子用什么方法猜的,乱猜都可以的,不要急于让孩子学会二分法,先让孩子体会,记录次数,后面玩多了,慢慢讲。
当10以内的数字玩了之后,我们可以把这个数字改为20,请记得继续用二分法示范,第一次猜10……
再玩一段时间后,我们可以把数字改为40,80,160。
你要在玩游戏的过程中,不经意间不断用折半或者说二分逼近的策略。
比如数字是80以内,你第一个就猜40,不对,就继续折半,20,或者60……以此类推。
何况,比如上次玩20以内,这次玩40以内,第一次你就猜20,孩子慢慢也明白了,第一次选中间的数字,就基本回到上次的游戏了,大致也能明白你通过这样的迭代,回到最开始的玩法中去的策略。
对了,游戏中,孩子猜的次数少,孩子赢了,记得给孩子小奖励啊。
读到这里,你也明白了,我们是在给孩子示范二分法的策略。一下子折半,让范围一下子小了很多,可以说这是聪明人常用的策略。
玩一段时间后,你就可以给孩子总结总结这个策略了。为什么我们这么做,就是因为每次缩小原来范围的二分之一,再大的数字,也能快速变小,也能很快给定位了。
工作中生活中,我们也是经常用这些策略的。下面的故事,也可以趁机讲给小朋友听,或者先讲给小朋友听再玩游戏也行,如果孩子比较大了的话:
一工人要维修一条10km长的电话线。一旦出现通讯中断,如何迅速查出故障所在?
如果沿着线路一小段一小段查找,困难很多,主要是每查一个点要爬一次电线杆子,太麻烦了。要知道,10km长,大约有200多根电线杆子。
因此,聪明的工人使用二分法:设电线两端分别为A、B。他首先从中点C查,用随身带的话机或者其它测试设备向两端打电话发信号测试。如果发现AC段正常,断定故障在BC段;再到BC中点D,发现BD正常,可见故障在CD段;再到CD中点E来看……这样每查一次,就可以把待查线路长度缩减为一半,故经过7次查找。就可以将故障发生的范围缩小到50—100m左右,即在一两根电线杆附近,这样就省了很多精力了。
为什么聪明人效率高?生活中,有的人为什么看起来思考问题、做决策,有逻辑比较聪明,就是他不自觉中,用到了这些数学或者说算法思维了。
我们要做这样的聪明人。
03“数学让孩子慢慢聪明起来”之“排队游戏”
穷举,折半之外,这是一个让孩子体会计算机算法的有趣和奥妙的经典游戏。
一家人一起玩,如果有很多小朋友一起参与,那就更好了。小孩子需要确确实实从几个玩具开始,摆放给他们看,才能理解。认可。然后增加玩具数量。
(1)拿出高低不一的一堆积木块(其它高度不同的玩具也行,比如一堆高矮不一的小人)。
(2)随机把这些积木块立在桌子上,给孩子说,今天,给你讲一个排队的算法。
(3)你看,这些积木块排列的顺序是随机的,但就像你们小孩子要按高矮顺序排队一样,我们也想按高度,从低到高,给这些积木排一个序。
(4)实现这个排序功能的方法,就是一种算法。
(5)比如,你可以测量,找到每一个积木块的高度,记录下来,然后按测量高度顺序排队。但太麻烦了。不过,也确实是一种算法。
(6)比如,你可以任意拿出一块来,认为它就是高度最低的,然后去和其它对比,比它低的,就拿出来替换它。一圈下来,就能找到最矮的那块积木。同样的方法,还能再剩下的积木中,找到最低或者说最矮的,这也是一种算法。这种算法,只用对比,不用辅助或者另外去找测量工具,不用去拿纸张编号记录积木的高度,也算不错的算法了。
(7)还有一种算法,你从头开始检查,对比任意两块积木的高度,如果后一块比前一块低,就交换位置。从头到尾,算是走完一次。然后再从头到位检查……如此循环,直到你从头到尾,都没有可以交换的。你就从低到高,给积木排好序了,这也是一种有效的算法。你想想为什么?
对了,你知道吗,我们在学校给人讲课,为了活跃气氛,我们用另外两种算法,两个游戏。
其中一个是:
让孩子们站起来排队,教师拿一个哨子,吹一下,孩子们和前面的人对比下身高,如果比前面的矮,那就交换位置。如果比前面的孩子高,就不动。
再吹一下哨子,孩子们再和此刻前面的同学对比,如此循环……直到老师吹哨子,没有人交换位置了,游戏就结束了,队伍也从低到高排列整齐了。
你知道为什么要用这个游戏吗?就是大学生,上课也有懈怠的时候,这个游戏,可以活跃习氛,让大家对这个排序算法的理解,记忆深刻。
还有,吹一下哨子,也像电脑运行的节拍……
“喂,全世界可能就你有机会听到魏校长亲自讲算法了,你还不集中注意力。”
“爸爸,我都听懂了,你还讲第二遍,你太啰嗦,不怪我啊。”
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